第三章、保命要紧

    第三章、保命要紧 (第2/3页)

   于是初始五点全部加在了体力上.......

    何等的奇葩才会这么加......

    顾风也没在意,反而满满的都是安全感。

    打开属性面板一看。

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    这货很大

    等级0

    生命值:100%

    体力值:100%

    食物:80

    水:80

    体力:11

    耐力:5

    力气:2

    敏捷:1

    智力:1

    负重:14/20

    韧性:10

    抗性:略

    幸运:100

    魅力:0

    ——————

    这游戏里玩家是看不见自己的血量和耐力的具体数值的。

    完全需要玩家自己去估算,也就是说。

    没死过几次,你tm都不知道自己有多耐打.......

    关于这个设定,无数的玩家都感受到了来自游戏设计者的深深恶意,这不是逼人去死吗......

    当然,游戏最被人诟病的还不是这个。

    最被诟病的就是这游戏的负重设定。

    也就是玩家可以携带的东西重量。

    玩家不但要考虑战斗的问题,还要考虑生存的问题,食物,水,睡眠等。

    所以本来就不多的负重里,再减去装备的重量,还有必须携带的食物和水。

    就tm没剩下什么了.......

    游戏里也没有什么马或者骡子这类可以帮你扛东西的动物。

    简直就是苦不堪言。

    好不容易看到宝了,拿不动......

    好不容易出去采几颗药,采多了,拿不动.......

    想走远点,多带了些干粮,拿不动.......

    虽说负重可以通过耐力提高,但只要是输出类的职业,谁会去点耐力。

    就算是肉坦雷的职业点了耐力,极大多数的负重都要用来穿他们那一身厚重的盔甲。

    就像顾风现在。

    一个骑士二十点负重,可是他这一身F级的新手骑士甲,加上一把F级生锈的长枪,和一个F级别熨形盾牌,负重就去了十四点.......

    好多人就这个负重问题还找游戏公司抗议过,结果抗议无效。

    这游戏就是这么任性。

    .......

    顾风好好打量了这一身行头,还可以,很拉风。

    虽然这新手的骑士套装是破旧了一点,但也是一套皮革连接的铁块制成的重甲。

    在至少可以混到十级别以后了。

    这游戏掉落率低得可怕,大多数人快到20都还穿着新手的一套。

    毕竟游戏已经开始一个多月了,先锋部队都过二十级了,所以新手村几乎没什么人。

    不过顾风落得清净。

    这游戏对新手真的是一点都不友好。

    所有新手村构造都差不多。

    

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